Jeu Android développé sur Android Studio en Kotlin. Le but est de trouver une couleur donnée le plus rapidement possible à l'aide de sa caméra, et ce, un maximum de fois en un temps limité.
J'ai réalisé ce projet de A à Z en concevant un prototype Figma :
Screenshot du prototype figma
Le produit final est une application Android (APK) totalement fonctionnelle, utilisant notamment l'API de la caméra. Cela a été un réel défi de récupérer le flux constant de la caméra, ainsi que de correctement calibrer l'algorithme de détection des couleurs. En effet, j'ai découvert qu'il n'était pas si simple d'estimer le pourcentage de correspondance entre deux couleurs données.
Screenshot de l'application ouverte sur mon téléphone